Математика vs психология (часть 1)

Hi, y’all! Этим постом я начинаю серию case study материалов – разбора конкретных ситуаций на конкретных примерах конкретных модов. Так вот конкретненько.

Помнится, после GDS Meetup в Ростове-на-Дону я пообещала неудобный для чтения материал слайдов переработать в серию статей на тему. Думала я думала, как это сделать, чтобы не очень повторяться и, наконец, придумала: case study. Модов у меня накопилось достаточно, а значит накопилось и достаточно историй разработки.

Начнём с истории мода Soldier Class Probability для XCOM:EU/EW от Firaxis. Ибо именно этот мод заставил меня впервые задуматься о разнице восприятия дизайнера/модмейкера и игрока и о понятиях «правильности» и «честности» игровых механик.

Continue reading “Математика vs психология (часть 1)”